[中] 從「人文與科技」國際研討會想像未來: 可及多元
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文:俞若玫
科技分秒演進,人工智能已用在戰場上,工具理性與資本及權力強勢結合,守護人文與倫理價值更顯重要。今年3月8日,第八屆「無限亮」(‘No Limits 2026’) 於大館舉辦國際研討會,以「人文與科技——引領共融創新,重塑人類未來」為主題,邀請本地及國際共九個專業團隊,分享人文科技創新的實踐案例。這些實作顯示:科技創新不僅延伸身體機能、提升效率,更能重塑認知框架,改變設計思維,超越「健全中心主義」(ableism)的預設,拓展更深廣的「可及性」(accessibility),讓不同能力的人共享資源、知識、空間與表達機會,開展更多元的未來。
大會把九個團隊的實踐,分為三組:城市重塑、創作界面及共融生態。因篇幅有限,此文未能一一盡錄,但以「可及性」作為分享的框架,嘗試思考當中七個案例,如何以科技作為社會行動的工具,打開共融的未來面貌。
照片由 無限亮 提供
從健全主義到多元感觀設計:讓空間可及
對於不少殘疾及神經多元者來說,進入公共空間不是容易的事,簡單到公園沒有可坐下的椅子,或商場的旋轉門,都足以限制他們日常活動的空間。空間設計本身,往往已決定誰可進入,誰可使用。
所以,英國 The DisOrdinary Architecture Project(非常態建築計劃)總監Jos Boys博士與美國 Architecture for the Blind創辦人盲人建築師 Chris Downey強調:共融設施不能只當「清單項目」或法規回應,而應從設計源頭(access forward)融入。
例如DisOrdinary Architecture Project的2024項目Deaf Space:由聾人社群主導設計,以視覺語言、手語為核心,把需要轉化為五大建築設計原則——多種感官(視覺、觸覺、振動、嗅覺)、空間的寬敞與人際距離的適當安排、人在空間移動的流暢度和與他人距離、光線與色彩及聲學設計(如控制回音與噪音)。這挑戰建築的「聽覺中心」預設,創造視覺豐富、連結強的空間(如圓形布局、柔和光線、高對比色彩),令所有人受益(更歡快、安全、互聯)。Boys 說: 「不是以技術去修補什麼,也不是去感受聽障朋友的傷損,而是以聽障的文化豐富建築設計,人人可以享用。」
這份創作動力也體現在建築師Chris Downey身上。2008 年,他因一次腦部手術,失去視力,當時45歲,兒子10歲,事業正好,但他沒有低沉,快速地適應及面對,反問自己手杖是如何聽見空間?地面的質感又如何回到指尖?開始以觸覺、嗅覺與多感官探索空間,並用科技去打造「多重感知城市」,如增加觸覺導引磚、聲音景觀(如噴泉聲、水流聲作為地標)、振動元素(如低頻聲透過地面傳遞)等等,這些倡議影響了全球無障礙與通用設計趨勢。

照片由 無限亮 提供
印象很深刻的是,他提到「城市需要盲人」,「盲人可以為城市提供outsight,而不是insight」,即不由內觀,而由外觀去感受城市,像盲人一樣細聽、觸摸、嗅聞空間,把差異化為創意,並建立連結。這番洞見,他自身的意志,叫人感動。
此外,兩位先行者都不特別支持通用設計(University Design),因為不同使用者的實際需要有很大差異,甚至互有底觸,如「之」字形坡道對輪椅使用者是好方案,但對視障及需扶手行走的人往往增加障礙。當中協商及平衡都需要時間及知識,而不會有單一的方案。
Boys也非常強調共享知識及長期教育的必要,這個說法當然不新鮮,她的組織經年攪公開工作坊 (如跟小孩一起設計公園椅子的活動已有十六年)、把方法成為設計原則,有系統地建立知識版塊,以長年累月的實踐,去動搖既定的設計標準,為不同能力的社群打開更多「進入」公共空間的門徑,是很值得參考的。
照片由 無限亮 提供
2. 從表達無器到專業表演: 讓創意可及
傳統樂器往往要求精準的動作控制、特定的肢體協調,而且並不便宜,對許多殘疾人士或神經多元者來說,音樂創作與表演變成「無器可表達」的障礙。澳洲蒙納士大學(Monash University)SensiLab的AirSticks Project 與英國Drake Music 正透過科技革新,打破這道門檻,讓音樂從「身體限制」轉向「身體延伸」,實現從日常即興表達到專業表演的創意共融。AirSticks 是由鼓手兼研究員Alon Ilsar開發,使用手勢式電子鼓棒(gestural controllers),利用現成動作感測器(如Leap Motion 或類似技術)結合自訂軟件,讓使用者自由地在空中揮舞、敲擊,幅度可大可小,即時發聲,也可以操縱節奏與視覺效果,無需特別的訓練。
會上Alon播放與腦麻痺專業舞者Melinda Smith的合作片段,她興奮揮動AirSticks、以身體化為樂器,場面動人,感受到她的喜悅。
英國Drake Music 則較著重殘疾音樂家的專業發展及表演機會,他們會跟有需要的音樂人共同研發發及設計,按不同的創作者的發展階段而改善樂器,是一次經年同行的創作經歷。他們也會跟大型公司合作 如 miMu (研發高智能可擄帶樂器Gesture Gloves的公司) 或倫敦交響樂團,讓專業殘疾樂手有機會登上主流舞台。

照片由 無限亮 提供
兩個計劃都將「無器」轉為「人人可器」,從個人即興到專業共融,表演藝術也不是少數人的特權,創意是可及之境。不過,要有充足資源,才可以持續地研發新的樂器及曲目。而兩個計劃都有大學研究經費。Drake Music 的研發及創新行政主管 Tim Yates 直白地說:「就怕會有「櫥櫃問題」 (cupboard problem):研發-出版-消失」。他的意思是,大概是指即使成功設計了樂器原型,也在期刊、工作坊亮相,有小部分人可用,但最終也只是棄在櫃裡,無法持續使用及擴散。因此紀錄及檔案工作也很重要。
照片由 無限亮 提供
從社交隱蔽到化身在場:讓工作可及
新加坡「協助身障者自立局」與日本OriHime分別展現制度性與技術突破兩條路徑,將「賦能」轉向「自立」,將「隱蔽」轉為「在場」。
由於分享時間不多,對兩個計劃的理解不深,前者作為政府執行機構,依據Enabling Masterplan,透過就業培訓、職業配對及輔助科技評估,系統性促進殘疾者融入主流職場,並建置Enabling Village,強調可持續自立;惟其資源規模與政策架構,對民間組織難以複製。
而日本OryLab開發的分身機械人,叫全場與會者振奮。它直接以打破孤寂為旨,以遠端操控的化身機器人(avatar robot),配備攝像頭、麥克風與揚聲器,為重度肢體障礙或無法外出的使用者,在家中或床上,透過眼動、頭部追蹤或簡單控制器,替他們在東京DAWN Avatar Robot Café 工作,包括接待客人、點單、服務與聊天,賺取薪資,並重新建立社交連結。
OriHime 不僅提供就業機會,也重塑「在場」的定義——身體不在現場,心智與人格卻真實存在,可以跟所有人對話、交流,讓社交「可及」。科技溫暖地轉化參與條件,令不同能力的人繼續成為社會不可或缺的一部分。
照片由 無限亮 提供
從無味到3D 食物: 讓美味可及
會上的香港案例只有兩個,而Elevatefoods Technology(科大初創),以AI輔助3D食物打印系統,為吞嚥困難(dysphagia)患者帶來色香味具存的營養餐。食物不再是單調倒胃的糊餐,而是視覺吸引、口感多樣的成品(如雞腿、蔬菜、甜點)的軟餐。這種為病人保留 「飲食樂趣」的努力,是否也是在對抗醫療體系中「將身體化約為機能」的健全主義邏輯?
不過,因為成本很高,現時餐飲業未廣泛接受,如果有更多人改變思維,從食物製造開始考慮到病人的味覺及飲食樂趣,讓自我滋養成為可及的事就好了。
很記得,會上有人問Jos Boys如何衡量計劃是否成功,她果斷說:「能夠改變人們的思考模式 (mindset)就是成功。」自己經年從事Creative Aging 的藝術工作,很能感受這句話的千斤力量。科技帶來的不是花招,而是自省及改變思考的開始。當盲人教我們感知城市,腦麻痺障者揮舞音樂、重度障礙者在床上接待客人、吞嚥困難者重獲餐桌美食時,共融便不再是口號,而是文化的改變,社會基礎建設,從設計源頭拆解健全主義,不以『誰能進入』為界限,而以『如何讓每個人都在場』為核心。如果科技不只是服務於單一的權力及功能,而是成為每個人共享、共在的橋樑,一個更多元、更寬容的世界才可及。
「無限亮」國際研討會「人文與科技── 引領共融革新,重塑人類未來」
無限亮
評論場次:2026年3月8日 11:00-18:00 大館賽馬會立方
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俞若玫
文字創作者,「銀青乒乓」創辦人,力保好奇,忠於身體。
























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